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GBA模拟器怎么用_GBA上的模拟器及使用方法详解

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-12-17

  由于GBA优越的开发环境和完善的烧录系统,GBA上面的其他机种模拟器无论是种类还是开发程度都相当令人满意。不过鉴于目前国内还有不少GB

  四、Goomba:GB模拟器

  众所周知GBA/GBA SP是可以直接玩GB卡带的(GBM由于卡槽经过修改而无法插入GB卡带了),GBA模拟器也是直接支持GB的游戏ROM的,但是GBA的烧录卡却不能够直接运行GB的游戏ROM,所以我们需要这个模拟器来实现这个愿望。

  GB是任天堂在1989年4月21日发售的8位黑白液晶掌机,由于使用4级灰度的单色反射型液晶屏幕,所以耗电量非常低,并且支持立体声耳机输出。该主机在发售之初凭借“超级马里奥LAND”、“俄罗斯方块”等作品而迅速普及,许多的FC软件厂商都纷纷把自己的名作移植到GB上来,直到1996年次世代主机已经进入成熟,GB行将没落之际,任天堂又凭借一款“口袋妖怪”奇迹般地让GB焕发第二春,并随后发售了超薄型的GB Pocket以及夜光型的GB Light。最终GB无论是在日本还是全球,都当之无愧的成为了主机销量的冠军。简简单单的160×144解析度,4级灰度的单色液晶点阵构图就创造出许许多多生动活泼的画面,令人不得不佩服。

  GBA上的GB模拟器叫做GOOMBA,开发者仍然是FluBBa。最早从2003年9月24日开始开发,目前的版本是2005年9月27日发布的2.31版,基本上可以运行绝大多数的GB游戏,同时也支持一些GB/GBC通用的游戏,但只能以GB方式运行。由于GBA画面解析度要比GB大,所以模拟出来的画面不会满屏,四周留有边框,至于游戏本身在画面、音效、操作以及帧数等方面则已经趋于完美,并且允许在游戏中随时调用多种调色板,使原本的单色画面也能够变得更加丰富多彩。

  GOOMBA模拟器的使用方法如下:

  打开goombafront.exe,首先点击最左上角的Select Emulator File框旁边的…按钮,选择适当的goomba.gba模拟器文件,然后点击下面的Select Output File框旁边的…按钮,选择生成ROM的存放路径并命名,之后就是在Add GB/GBC games框中选择存放有GB/GBC游戏ROM的适当盘符和文件夹,ROM的列表会自动在下面的大框中显示出来(注意:只能显示后缀名为.gb以及.gbc的ROM文件,不支持压缩文件格式)。选中想要转换的ROM,点击中间的ADD按钮就可以把ROM添加到右边的转换列表中,双击列表中的ROM或者点击Remove按钮可以删除ROM,clear list可以清空转换列表。转换列表上方的move up和下方的move down按钮可以对ROM进行排序(这个功能设计并不方便,如果添加的ROM较多,就会很费时,这一点不如Pocketnes)。最后点击下面的Compile按钮就可以生成GBA的游戏ROM了。另外转换列表中所显示的游戏名称是模拟器的默认,想要进行修改可以在名称上单击鼠标右键然后修改。其他的项目可以不用理会。注意有时由于模拟器会自动保存上一次的转换列表,即使新添加ROM也会无法有效生成,遇上这样的情况只需要关闭模拟器再重新打开,新的列表就会被保存,直接点击生成即可。

  GOOMBA的菜单仍然和Pocketnes相似,只是没有作弊以及画面压缩选项,在Display项目中增加了Palette项目,可以选择画面的调色板,根据模拟器版本的不同这个调色板也有不同,而其中的Yellow与Grey两种就是完整再现最早的GB厚机那种黄绿底色和后来的GB Pocket的改良型黑白底色画面,非常值得纪念。Border选项可以调节屏幕边框的类型,若是选择None,有时可以显示出原本没有显示的图像,例如横向卷轴的ACT会显示更多的场景等,但也可能造成画面混乱。

  GOOMBA对GB游戏的支持度非常高,几乎达到100%,反正小编测试了600多个游戏(不包括同一游戏ROM的不同版本)也不记得有什么游戏玩不了的,只有几个游戏画面花版,其中包括CAPCOM的那个垃圾街霸2。而GBC的游戏则只支持GB通用的,画面是单色显示,不支持GBC专用游戏。

  GB游戏通常容量在1M左右,后期一些大容量游戏可达8M。

  五、SNESAdvance:SFC模拟器

  SFC,超级任天堂,FC的后继主机,史上最优秀的主机之一。尽管这个主机在国内由于昂贵的磁碟机价格而并不算普及,尽管她的处理速度要比对手机种慢,但是其软件阵容可以说是无人能敌,缔造了一代盛世。该主机于1990年11月21日发售,其最大优势就是达到32768的发色数和同屏256色的艳丽画面,加上继承FC的加盟厂商,使得上面诞生了无数的经典名作。事实上有很多SFC的作品都被直接移植到了GBA上,例如任天堂的超级马里奥系列、超级大金刚系列、F-ZERO、塞尔达传说、MOTHER 2,CAPCOM的快打旋风、龙战士系列、超魔界村、洛克人与佛尔特,SQUARE的最终幻想系列,NAMCO的幻想传说,IREM的R-TYPE 3等等,但是说到GBA模拟SFC,就并不是那么简单的事情了。虽然GBA是32位的主机,但SFC无论是画面还是音效相比作为掌机的GBA来都并不逊色,GBA模拟PC-E已经显得吃力了,想要在GBA上面模拟SFC,当初而言实在是有些天方夜谭的感觉。于是当FluBBa大师的SNESAdvance出现在大家面前时,神话再次降临了…

  SNESAdvance最初叫做PocketSNES,在2004年2月18日发表,后来改为现名,目前最新版本是2006年1月24日的superdat20060124-mog123。该模拟器不支持声音,画面也不能够压缩,大部分游戏的速度都比较慢,图像也不够完美。其实自从这个模拟器出现之后,就一直没有什么大的改进,部分游戏的模拟效果甚至还有所倒退,但是能够在GBA上面模拟SFC的游戏本身就已经是一件了不起的事情了。而且国内还有一些高人,通过修改模拟器的代码实现了加速、图层优先,使得SFC的游戏能够越来越多的在GBA上面较好的运行,我们应该感谢他们的努力。

  SNESAdvance使用方法基本上与Pocketnes是一样的,打开SNESAdvance.exe就会出现类似THINGY的界面,添加.smc文件,然后点击SAVE,为生成的ROM命名并确定就可以了。其他的设定项目一般可以不理。

  由于SFC主机手柄有6个按键,GBA按键不足,因此默认的对应情况是:

  SFC-GBA

  A    R

  B    A

  X    L

  Y    B

  L    L +SELECT

  R    R+SELECT

  按住SELECT后,可以用上下键对画面进行上下拉动。

  游戏中同时按A+B+START+SELECT可以进入菜单,不过里面除了亮度调节和复位外没有什么实用的功能,一般可以无视。

  对于这个模拟器,其实AceLightning兄在他的帖子里已经放上了许多经过优化的转换ROM,大家可以去http://bbs.tgbus.com/viewthread. ... &extra=page%3D1以及http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=204942&extra=page%3D1下载,小编这里就不多说了。

  SFC游戏基本容量是4M,最大可达32M,如果玩家的烧录卡容量较小的话,就需要有所取舍了。

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